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极限采蜜用法
本模块尚未进行深度开发,目前不作为宝贝特工队核心训练模块。作为趣味性训练的一部分。
图文教程:
1、界面:
界面上半部分是“花圃”,里面有各种颜色的小花朵。需要注意的是,只有“有花蕊”的花朵才有蜂蜜。
下半部分是“蜂巢”,“蜂巢”刚开始都被大花朵覆盖着。
2、玩法:
这个训练环节,设计初衷是亲子游戏。
即,家长先用触屏笔点击上方一个“有花蕊”的小花朵(点击后,花朵边缘会出现白色描边印迹);
孩子需要保持专注力,观察家长点击的小花朵是什么颜色的,之后迅速在“蜂巢”里找到跟家长点击的花朵一样颜色的大花朵、点击它,上方的小蜜蜂就会勤奋的采蜜,采蜜进度条完成后,被点击到的大花朵就会消失、成功解锁大花朵下面的“蜂巢”。
下半部分所有“蜂巢”都解锁后,就会收到一罐蜂蜜。蜜罐数量(界面最上方中间位置)会增加1.
随着采蜜的顺利进行,与极限积木类似上方小花朵的尺寸会逐渐缩小、颜色种类会逐渐增多。
这个训练环节,即考验孩子的眼力,也考验家长跟孩子的默契程度。亲子配合的力量,会让孩子不断挑战自己,获得突破。
下图演示采蜜过程:
下图演示蜂巢解锁后的样子:
3、虫子:
系统不定时刷新出虫子。虫子既会咬掉小花朵的花蕊,也会破坏小蜜蜂的采蜜进程,还会破坏已经解锁的蜂巢、偷吃蜂蜜。当虫子出现时,点击虫子,小蜜蜂就会停下手里的采蜜动作,拿起红缨枪消灭虫子。
出现以下几种情况,无法解锁蜂巢:
a、家长点击小花朵之后,3秒钟内未点击大花朵;
b、家长点击的小花朵没有花蕊;
c、家长点击的小花朵,在下半部分找不到相同颜色的大花朵;
d、小花朵的花蕊被虫子吃掉,采蜜动作被虫子破坏,或者已经解锁的蜂巢被虫子破坏;
e、家长点击的小花朵与孩子点击的大花朵颜色不一样;
f、小花朵和大花朵的点击次序颠倒(即先点大花朵、后点击小花朵了)。
4、计时和次数上限:
单次训练计时20分钟,计时结束会弹窗结算、记录最终参数,下次进入该模块会延续上次的最终参数。
每天次数上限为1次。
有些微信和qq版本不支持外链视频,点击上面按钮没有反应。这种情况,点击本页右上角三个小点,选择“浏览器打开”,就可以在浏览器里观看视频了(如有“证书过期”提醒,点击“继续访问”即可)。
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极限音符用法
本模块尚未进行深度开发,目前不作为宝贝特工队核心训练模块。作为趣味性训练的一部分。
图文教程:
1、界面:
界面中央上方部分是“音符气泡”,里面有各种颜色样式的小音符。
界面中央下方部分有三个“演奏家”。
界面右侧有三个“大音符”选项。
界面左下方有一个“宝箱”。
2、玩法:
刷新出的“音符气泡”里,只有一个“小音符”长得跟三个“大音符”选项里的一个大音符一模一样。点击那个一模一样“大音符”选项,就是一次正确判断,会奏鸣一次悦耳的钢琴音;每选择错误一次,就会奏鸣一次错误提示音。
连续错误数次后,因为演奏没有得到足够的尊重,就会有一个“演奏家”无奈离场。
三个演奏家都无奈离场了,游戏会从头再来,直到本次训练时长结束。
每做出一次正确选择,“音符气泡”和“大音符”选项就会更新一次,同时,“音符气泡”里的音符会不断减小尺寸。
正确选择几次后,“宝箱”会不定时的发放随机“礼品”——甜麦圈、巧克力等。点击“宝箱”收获礼品。收获到的礼品会存放在宝贝特工队大厅上方的“背包”里。3、计时和次数上限:
单次训练计时20分钟,计时结束会弹窗结算、记录最终参数,下次进入该模块会延续上次的最终参数。
每天次数上限为1次。
有些微信和qq版本不支持外链视频,点击上面按钮没有反应。这种情况,点击本页右上角三个小点,选择“浏览器打开”,就可以在浏览器里观看视频了(如有“证书过期”提醒,点击“继续访问”即可)。
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极限积木用法
极限积木是宝贝特工队目前版本的核心精细训练模块。
家长要先学会使用,之后再用孩子能理解的方式教给孩子。可以截图教学。
1、基本用法:请看界面:
上图看起来乱,其实很简单,看文字——沿着文字看箭头所指。懂的就秒懂了。如果实在不懂,找个身边玩过手游的人(中小学生也可),他们对这种界面一般都不陌生。
2、手动降低难度:
随着训练进行,系统算法会不断计算孩子的视力极限水平,不断缩小积木尺寸、穿插加入背景噪音和低对比度积木等视觉训练元素。即训练难度会一点点增加和收紧。
家长要知道,过关不是目的。过关也不意味着视力提升了。
一定会到达孩子当前的视觉分辨极限水平。孩子的心理承受能力是有差异的,虽然系统也会根据孩子操作参数来计算出更合适的训练难度,但因为不可控变量(如亮度、屏幕清晰度、环境光线等)原因,有时孩子确实难以分辨界面里的积木。这时,家长要知道一个隐蔽的降低难度开关——右下角红叉,点击后就会主动降低一次训练难度。
*这个功能不要频繁使用,也尽量不要让孩子知道和让孩子自己操作。目前版本,点击红叉不需要输入家长口令,下个重要升级版本中,点击红叉是需要输入家长口令的。
3、兴趣激励:
在积木这个模块里,我们引入了“鱼出没”和“捕鱼图鉴”附属模块,目的是通过这种孩子更喜欢的操作内容与训练内容的硬性绑定,让孩子的兴趣曲线延长、提升训练成效。*随着训练进行,系统会逐渐收紧、加大“鱼出没”的呈现难度。
*家长切不可因为自己感觉这种内容额外占用了时间,孩子“不务正业”而不让孩子进入“鱼出没”。老家长都知道,要想收获好的训练成效,好的工具只占小的比例,孩子的兴趣和专注是个核心!
“鱼出没”和“捕鱼图鉴”,请在本帮助中心相关帮助条目中了解。
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