是极限积木模块维持孩子训练兴趣性、专注度的兴趣辅助模块,实质是捕鱼游戏。该模块本身的精细训练作用较弱,但操作简单,孩子容易上手。
极限积木模块里,系统会不定时的奖励一次30秒的“鱼出没”捕鱼时间。
目前已经开发了19种鱼:
0-绿眼黄:伴侣是蓝眼紫。(名字颜色:白色)
1-烟王:喜欢抽烟的鱼,据说吃了肺会难受!(名字颜色:白色)
2-锯齿脊:脊背上长了半个锯齿,不知是遗传还是被别人安上去的。(名字颜色:白色)
3-扇贝耳:耳朵像扇贝一样,但一点也不硬。。。(名字颜色:白色)
4-绿眼虾:不就是绿眼睛的龙虾嘛?(名字颜色:绿色)
5-蓝眼紫:伴侣是绿眼黄。(名字颜色:绿色)
6-大灯笼:照亮这片海洋!(名字颜色:绿色)
7-潜水者:不会在海里呼吸的鱼,靠潜水套装呼吸。(名字颜色:绿色)
8-铁头:戴了打棒球时用的防护头盔,故称铁头。(名字颜色:绿色)
9-大头龟:头很大的乌龟。(名字颜色:绿色)
10-烟斗粉丝:没看见它嘴里叼了个烟斗吗?吃了肺也会难受。(名字颜色:绿色)
11-火扇:颜色似火焰,尾巴像扇子。(名字颜色:绿色)
12-黄色鱼:就是一条黄色的鱼。(名字颜色:绿色)
13-头发橙(稀有):长了头发的橙色的鱼。(名字颜色:蓝色)
14-梦幻蝶(稀有):颜色搭配的很梦幻,像蝴蝶一样。(名字颜色:蓝色)
15-白银锤鲨(稀有):白银色,头像锤子的鲨鱼。(名字颜色:蓝色)
16-黄金锤鲨(史诗):黄金色,头像锤子的鲨鱼。(名字颜色:黄色)
17-刺头(史诗):头上长刺儿了呗~(名字颜色:黄色)
18-呆呆鲨(传奇):看上去很呆,实际上也很呆。(名字颜色:紫色)
不同的鱼的血量、游动动作、击中难度、呈现时间、速度快慢、对应积分各不相同。
捕到的鱼会装进“鱼篓”,宝贝特工队另外一个兴趣模块——“图鉴/称号”,与鱼篓里各种鱼的数量、质量、等级有关联。
2、“鱼出没”出现时机:
极限积木训练界面左下角的“炮弹进程条”,随着积木训练会由黑色逐渐变成满绿,达到满绿时,就能奖励一次“鱼出没”捕鱼30秒。
a、很快出现:
当孩子进行的训练难度接近孩子的视觉分辨极限,孩子给出积木判断的速度和准确度都很高时,一轮极限积木训练就可以让“炮弹进程条”变成满绿(快速收益状态),“鱼出没”就很快出现。
b、很慢/很少出现:
当孩子进行的训练难度比系统侦测到的孩子当前视觉分辨极限低时,积木判断的速度慢时、积木判断准确度低时,要很多轮极限积木训练才可以让“炮弹进度条”变成满绿(低收益状态),足够努力训练才可以获得一次“鱼出没”。
上图的“炮弹进度条”尚未满绿。
上图是满足了奖励“鱼出没”条件(炮弹进度条满绿),训练结算页面出现了“进入鱼出没”按钮,点击即可开始捕鱼。
*初期,为培养孩子喜欢上这个训练流程和兴趣模块,系统会有意“放水”,让孩子较多的获得“鱼出没”捕鱼时间。随着孩子训练的进行,系统算法会逐渐收紧“鱼出没”捕鱼时间的出现难度。
所以,初期家长认为“鱼出没”占用了太多孩子训练时长,不让孩子进入“鱼出没”是错误的做法!
3、“鱼出没”用法:
横屏操作。
屏幕下方中央是“炮台”,点击屏幕任意位置,“炮台”就会向点击位置发射五颜六色的炮弹。点击屏幕速度越快,发射炮弹的数量就会越多。每枚炮弹的击伤值是固定值。
屏幕中央海底会一波一波的刷新出各式各样的鱼群。
炮弹击中鱼的时候,炮弹会变成彩色渔网。
当一条鱼中弹击伤总值超过了血量,这条鱼就会变成一张“图鉴卡”,收入鱼篓。
上图是捕获一个鱼种、获得该鱼种“图鉴卡”,同时点亮该鱼种图鉴的界面。
关于“图鉴/称号”,请在本帮助中心对应帮助条目中了解。