admin 发表于 2024-10-10 20:36:56

带孩子看3D电影,两眼原本看到的画面一样,为什么会有立体感?

所有的双眼立体画面,都是由两幅画面构成的。这两幅画面看起来差不多,但是有细微差别的,这在视觉科学中叫做“双眼立体视差”。
所有的双眼立体视景物(无论图片、视频,无论电影、游戏,无论VR、AR、MR),同一个静态场景都需要预先生成两幅图,之后通过双眼分视技术(如色差双眼分视、主动快门式液晶双眼分视、光栅双眼分视、棱镜双眼分视、偏振光双眼分视等)将这两幅图分别传送给左右眼。两眼摄取的两幅图片再传送至大脑视觉中枢,后者的“中央眼能力”将这两幅图片“加工”成我们最终感受到的3D立体画面。就是说,3D立体画面是一个实体三维立体场景、经由二维场景、再还原成虚拟三维立体场景的过程。
看下面这张红绿色差双眼分视的3D立体图,方便你更好理解3D立体画面:


上图:红绿色差双眼分视的蜻蜓

不戴红绿色差镜(下图)直接观看这只蜻蜓,它的身形是有重叠部分的。佩戴红绿色差镜观看时,除了两眼看到的蜻蜓颜色不太一样,这两幅苍蝇图的重叠问题就消失了。这就是前面说的“一个实体三维立体场景、经由二维场景”的过程。这种画面重叠,就是“双眼立体视差”。在这幅图中,摄像机聚焦的位置是那些没有重叠的翅膀、粗大躯干的部位,可以大致理解为“无双眼视差”;复眼、口器、前爪是离相机更近、相对聚焦深度更近的,有更大的“双眼交叉视差”;蜻蜓尾巴是离相机更远、相对聚焦深度更远的,有更大的“双眼非交叉视差”。


上图:红绿3D立体眼镜

上述,提到的红绿色差镜必须是右绿左红的;如果是右红左绿的色差镜,“交叉视差”和“非交叉视差”会颠倒——会看到蜻蜓尾巴更近、前爪更远的矛盾画面。

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